terça-feira, 8 de julho de 2014

Os termos mais utilizados no Karate-Do Tradicional

Bases

 
Terminologia
Significado
HEISOKU DACHI
base com os pés unidos e apontando para frente
MUSUBI DACHI
base com os pés unidos e apontando para fora
HEIKO DACHI
base natural com os pés afastados e apontando para frente
HATIDI DACHI
base natural com os pés afastados e apontando para fora
UCHI HACHINOJI DACHI
base natural com os pés afastados e apontando para dentro
TEIJI DACHI
base em "T"
RENOJI DACHI
base em "L"
ZENKUTSU DACHI
base com peso à frente
KOKUTSU DACHI
base com peso atrás
KIBA DACHI
base
SANCHIN DACHI
base do cavaleiro
TACHI
base pequena meia-lua
HANGETSU DACHI
base meia-lua
SHIKO DACHI
base de SUMO
FUDO DACHI
base imóvel (SOCHIN DACHI)
NEKO ASHI DACHI
base do gato
TSURU ASHI DACHI
base do grou
KOSA DACHI
base com as pernas cruzadas


Defesas 
UKE WAZA
técnica de defesa
GEDAN BARAI
defesa baixa (varrendo)
AGE UKE
defesa alta (ascendente)
SOTO UKE
defesa com a parte externa do antebraço
UCHI UKE
defesa com a parte interna do antebraço
SHUTO UKE
defesa com a mão em espada
KAKUTO UKE
defesa com o dorso do pulso dobrado
KEITO UKE
defesa com a mão em crista de galo
SEIRYUTO UKE
defesa com a base da mão em espada
TATE SHUTO UKE
defesa vertical com a mão em espada
TEISHO UKE
defesa com a base da palma da mão
MOROTE UKE
defesa com os dois braços, um apoiando o outro
HAISHU UKE
defesa com o dorso da mão
HAITO UKE
defesa com o dorso da mão em espada
OSAE UKE
defesa pressionando
SUKUI UKE
defesa em concha
JUJI UKE
defesa em cruz
KAKIWAKE UKE
defesa abrindo caminho com as duas mãos
NAGASHI UKE
defesa esquivando-se


Técnicas de braço 
Terminologia
Significado
TSUKI WAZA
técnica de soco
CHOKU ZUKI
soco direto
GYAKU ZUKI
soco contrário
KIZAMI ZUKI
soco curto
OI ZUKI
soco avançando
AGE ZUKI
soco ascendente
KAGI ZUKI
soco gancho
TATE ZUKI
soco vertical
NUKITE
mão em ponta de lança
UCHI WAZA
técnica de ataque
URAKEN UCHI
golpe com o dorso do punho
SHUTO UCHI
golpe com a mão em espada
TETTSUI UCHI
golpe com punho martelo
TEISHO UCHI
golpe com a base da palma da mão
ENPI UCHI
golpe com o cotovelo (HIJI ATE)


Técnicas de perna 
Terminologia
Significado
ASHI WAZA
técnica de perna
ASHI BARAI
rasteira
NAMI GAESHI
"onda que retorna" - usado como defesa ou ataque
SURI ASHI
deslocamento curto; caminhando pouco a pouco
YORI ASHI
deslocamento longo
KERI WAZA
técnica de chute
MAE GERI
chute frontal
MAWASHI GERI
chute circular
YOKO GERI KEKOMI
chute lateral em penetração
YOKO GERI KEAGE
chute lateral ascendente
USHIRO GERI
chute para trás
TOBI GERI
chute saltando
NIDAN GERI
chute duplo
MIKAZUKI GERI
chute crescente
FUMI KOMI GERI
chute em estocada para baixo - pisão
HIZA GERI
joelhada


Arbitragem 
TerminologiaSignificado
AKAVERMELHO
AOAZUL
SHOMEN NI REICUMPRIMENTO PARA A FRENTE
SHINPAN NI REICUMPRIMENTO PARA OS ÁRBITROS
OTAGAI NI REICUMPRIMENTO MÚTUO ENTRE OS LUTADORES
SAGATE SUWATERECUAR E SENTAR
NAKAEENTRAR
ordem para entrar na área de luta
SHOBU HAJIMECOMEÇO DO COMBATE
Depois do anúncio, o Árbitro dá um passo atrás.
ATOSHI BARAKUFALTA POUCO TEMPO
O cronometrista dará um sinal sonoro 10 segundos antes de terminar o combate e o Árbitro anuncia “Atoshi Baraku”.

YAME
PAROU O COMBATE
Interrupção ou final do combate. Simultaneamente ao anúncio, o Árbitro executa com a sua mão um movimento de corte para baixo
MOTO NO ICHIPOSIÇÃO ORIGINAL
Os competidores e o Árbitro voltam às posições originais.
TSUZUKETECONTINUAÇÃO DO COMBATE
Ordem para continuar a combater, quando alguma interrupção não autorizada ocorre.
TSUZUKETE HAJIMECONTINUAÇÃO DO COMBATE - COMECEM
O Árbitro coloca-se com um pé adiantado. Enquanto diz “Tsuzukete” estende as palmas das mãos em direcção aos competidores. Enquanto diz “Hajime”, dirije rapidamente as palmas das mãos para dentro e quase as junta ao centro, ao mesmo tempo que dá um passo atrás.
SHUGOOS JUÍZES SÃO CHAMADOS
O Árbitro chama os Juízes no final do combate ou para analizar uma penalização Shikkaku.
HANTEIDECISÃO
O Árbitro pede uma decisão no final de um Sai Shiai inconclusivo. Depois de um curto sinal de apito, os Juízes mostram no seu voto através de um sinal da bandeira e o Árbitro mostra o seu voto levantando o seu braço ao mesmo tempo.
HIKIWAKEEMPATE
No caso de empate, o Árbitro cruza os braços no peito, após o que os estende com as palmas das mãos viradas para a frente.
TORIMASENNÃO É ACEITÁVEL COMO TÉCNICA PONTUÁVEL
O Árbitro cruza os braços e descruza-os em movimento de corte com as palmas das mãos viradas para baixo.
SAI-SHIAINOVO COMBATE DE 1 MINUTO
O Árbitro reinicia o combate com o comando “Shobu Hajime”.
AIUCHITÉCNICAS PONTUÁVEIS SIMULTÂNEAS
Nenhum dos competidores pontua. O Árbitro junta os punhos à frente do peito.

AKA (AO) NO KACHI

VERMELHO (AZUL) GANHA
O Árbitro levanta o braço obliquamente para o lado vencedor
AKA (AO) SANBONVERMELHO (AZUL) MARCA TRÊS PONTOS
O Árbitro levanta o braço a 45 graus do lado do competidor que marcou.
AKA (AO) NIHONVERMELHO (AZUL) MARCA DOIS PONTOS
O Árbitro levanta o braço ao nível do ombro do lado do competidor que marcou.
AKA (AO) IPPONVERMELHO (AZUL) MARCA UM PONTO
O Árbitro estende o seu braço para baixo a 45 graus do lado do competidor que marcou.
CHUKOKUPRIMEIRO AVISO DA CATEGORIA 1 OU DA CATEGORIA 2 SEM PENALIZAÇÃO
Para penalizações de categoria 1, o Árbitro vira-se para o competidor que cometeu a infracção e cruza os braços ao nível do peito. Para penalizações de categoria 2, o Árbitro aponta o seu dedo indicador (com o braço dobrado) para a cara do competidor que cometeu a infracção.

KEIKOKU
PENALIZAÇÃO ATRIBUÍNDO UM IPPON AO OPONENTE
O Árbitro indica uma penalização de categoria 1 ou 2 e depois aponta com o dedo indicador para baixo a 45 graus o infractor após o que atribui Ippon (1 ponto) ao oponente.
HANSOKU CHUIPENALIZAÇÃO, ATRIBUINDO UM NIHON AO OPONENTE
O Árbitro indica uma penalização de categoria 1 ou 2 após o que aponta com o dedo indicador horizontalmente o infractor e atribui Nihon (2 pontos) ao oponente
HANSOKUDESQUALIFICAÇÃO
O Árbitro indica uma penalização de categoria 1 ou 2 e depois aponta com o dedo indicador a 45 graus ascendente o infractor, atribuindo a vitória ao oponente.
JOGAISAÍDA DA ÁREA DE COMPETIÇÃO
O Árbitro aponta com o seu dedo indicador o lado do infractor para indicar aos Juízes que o competidor saiu da área.
SHIKKAKUDESQUALIFICAÇÃO “SAIA DA COMPETIÇÃO”
O Árbitro aponta com o dedo indicador para cima, numa inclinação de 45 graus, na direcção do infractor, e move-o para fora e para trás dizendo “AKA (AO) Shikkaku!” e anunciando de seguida a vitória do oponente.
KIKENDESISTÊNCIA
O Árbitro aponta para baixo a 45 graus na direcção da linha do competidor que desiste.
MUBOBIADVERTÊNCIA POR PÔR EM PERIGO A SUA SEGURANÇA
O Árbitro toca na sua cara e voltando o cutelo da mão para a frente, move-a para a frente e para trás para indicar aos Juízes que o competidor está a pôr em perigo a sua própria segurança.


Números 
Terminologia
Significado
ICHI
um
NI
dois
SAN
três
SHI (YON)
quatro
GO
cinco
ROKU
seis
SHICHI (NANA)
sete
HACHI
oito
KYU
nove
JU
dez


Outros termos 
TerminologiaSignificado
BUNKAIestudo das técnicas e aplicações de KATA
CHUDANnível intermediário (alvo)
DOum caminho rumo à iluminação espiritual; uma arte Zen
ENBUSENlinha de atuação
GEDANnível inferior (alvo)
HIKITEpuxada de mão
JODANnível superior (alvo)
KAMAEposição de alerta - guarda
KATAexercícios formais executados de maneira encadeada e pré determinada, representativos de um estilo
KIAIgrito liberado com o propósito de focalizar toda energia em um único momento - manifestação de KI
KIHONfundamentos, técnicas básicas
KIMEfoco de potência; arremate; finalização; união de energia física e mental no momento do contato
KUMITEluta; combate
MAKIWARAalvo de treinamento feito de palha prensada e enrolada
MOKUSOmeditação
MUSHINestado de integração entre a mente e o corpo no qual a mente acha-se livre de ilusões (pensamentos desnecessários)
REIcumprimentar!
SEIZAmaneira correta de sentar
SENSEIprofessor; mestre
SHIZENTAIposição natural - corpo permanece relaxado mas alerta
TAI SABAKIesquiva
YOIpreparar!
YUDANSHApraticante graduado; faixa preta (qualquer grau)
ZANSHINestado de reserva mental/espiritual
ZAREIcumprimento sentado
OSS...
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